Archive for julho 2017
Eae Duelistas blz ? Eu sou ZAYKRON e sejam bem - vindos a primeira postagem aqui no blog do canal hehe!, então pra iniciar a postagem separei aqui para vocês um TOP 10 sobre Yu-Gi-Oh! e claro! então o nosso TOP de hoje se baseia em um dos tipos de monstros bem antigos no cardgame estou falando dos spellcaster(ou mago para os mais íntimos), então e isso daí sem mais enrolação bora lá pro TOP:
10 - Fairy Tail Snow
Essa carta e muito
versátil ela se encaixa em vários decks o seu
efeito e que se ele for
invocada especial ou normal você pode escolher um monstro com face pra cima e e coloque-o pra face pra baixo em defesa e durante o turno
de qualquer duelista se este card estiver no cemitério você pode banir 7 cards
da sua mão ou cemitério e invocar esta carta de modo especial ótima para fazer
síncros.
9 - Sorcere of Dark Magician
Bom todo mundo sabe
que esta carta e um evolução do Dark Magician, bom ele só pode ser invocado
tributando 2 magos de nível 6 pra cima mais esse não e o foco aqui e sim sua
habilidade que é negar e destruir todas as cartas traps que o oponente ativa
alem de ter um ataque alto mais você deve ta se perguntando e dificíl invocar ele
nada disso a vários métodos de invocar ele sem nem muito esforço pelos gagas ou
o combo que o Yugi usa pra invocar ele
facilmente.
Uma vez por turno
tirando uma matéria XYZ desta carta você pode escolher 1 monstro no campo
oponente e tomar o controle do monstro selecionado no turno que você ativa esse
efeito este monstro não pode atacar.
7 - Majespecter Unicorn Kirin
Este pestinha desse unicornio maldito, tocou o terror na era dos pendulums e não é pra menos já que ele não pode ser destruido por efeitos e nem ser alvo de efeitos(desgraça!! de monstro) e ainda por cima retorna monstros pra mão, então como a konami e mal acabou jogando esse camarada para a velha BANLIST! (Voltaaa Stratoss) mais emfim ele faz básicamente isso então vamos para o próximo.
6- World of prophecy
Quando esta carta é invocada especialmente mágicas
"Spellbook" com nomes diferentes na sua mão; destrua todas as cartas
no campo, exceto esta carta.pelo efeito de um monstro tipo especialista ou uma
carta mágica "Spellbook", você pode designar 2 cartas mágicas
"Spellbook" no seu cemitério; adicione-as para a sua mão. Você não
pode invocar outros monstros especialmente durante o turno em que ativa este
efeito. Quando cartas são adicionadas para a sua mão por este efeito, você pode
revelar 4 cartas.
5 - Arcanite
Magician
Quando esta carta é Synchro Summoned, coloque 2 Spell Counters
nesta carta. Aumente o ATK desta carta em 1000 pontos para cada Spell Counter
nela. Você pode remover 1 Spell Counter do seu lado do campo para destruir 1
carta que o seu oponente controla.
4- Nekroz of shophia
Esta carta deve ser invocada por invocação de
ritual da sua mão usando 3 monstros com tipos diferentes que você controla, e não
pode ser invocada especialmente por outros meios. Durante a fase principal 1 de
qualquer jogador, você pode descartar esta carta e 1 carta mágica
"Nekroz"; durante esta fase, o seu oponente não pode invocar monstros
especialmente do baralho extra. Quando esta carta é invocada por invocação de
ritual, você pode banir todas as outras cartas no campo e no cemitério de ambos
os jogadores. Durante o turno em que você ativa este efeito, você não pode
invocar outros monstros normalmente ou especialmente.
3 - Neos Wiseman
Esta carta não pode ser Normal Summoned ou Set.
Esta carta não pode ser Special Summoned, exceto por enviar 1 "Elemental
Hero Neos" e 1 "Yubel" virados para cima que você controla ao
Cemitério. Esta carta não pode ser destruída por efeitos de cartas. Se esta
carta batalha com um monstro do seu oponente, no fim da Damage Step, inflija
dano ao seu oponente igual ao ATK do monstro dele que batalhou e você ganha LPs
igual a DEF daquele monstro.
2 - thousand - eyes restrict
Nenhum outro monstro no campo pode alterar sua Posição de Batalha ou declarar um ataque. Uma vez por turno, você pode equipar 1 monstro que o seu oponente controla nesta carta (máx. 1 monstro equipado por vez nesta carta). O ATK e a DEF desta carta tornam-se iguais ao ATK e a DEF do monstro equipado. Se esta carta seria destruída em batalha, o monstro equipado é destruído em vez disso.
1- EXODIA!
Bem bem nem preciso dizer oque acontece se o exodia entrar em campo, caso você morou em uma caverna todos esses anos o exodia básicamente quando entra em campo o úsuario que controla ele ganhar o duelo hehe! qual quer dúvida a mais fale com o Kaiba ele conhece bastante o EXODIA! kkkkkkkkkkk inclusive estou fazendo uma série chamado O PROIBIDO que está sendo focada no exodia e claro confira clicando AQUI
Então foi isso Duelistas espero que vocês tenha gostado desse TOP espalhe a postagem pra geral então é isso daí eu vou ficando por aqui fuiiiii!
ZAYKRON